前面的博文说了,介绍了的基础,此篇文章来说一下volatile关键字,这个在并发编程中,占有举足轻重地位的关键字。
在java5.0 之前它是一个备受争议的关键字,5之后它重获新生。volatile关键字的作用是保证多线程中变量的可见性,是JUC包中的核心。
在内存模型基础中,已经提到过,JVM是分为堆内存和栈内存的,堆内存在线程之间共享,而栈内存为线程内部私有,对其他线程不可见。为保证变量的可见性,可以使用volatile修饰,那为什么使用了关键字volatile修饰后,就能保证可见性,下面进行分析。
volatile 可以看作是一个轻量级的锁,这么说可能是不准确的,但它确实具备了锁的一些特性。与锁的区别是,锁保证原子性,锁住的可能是是个变量或者一段代码,而volatile修饰的变量只能保证变量在线程之间的传递,只能保证可见性,在一些方面并没有具备原子性。
所以上面的话有两层语义:
- 保证可见性,不保证原子性
- 禁止指令的重排序(重排序会破坏volatile的内存语义)
volatile变量的读/写,可以实现线程之间的通信。
volatile内存语义
- 写的内存语义: 当写一个volatile变量时,JMM会把线程对应的本地内存中的共享变量刷新到主内存。
- 读的内存语义: 当读一个volatile变量时,JMM会把线程对应的本地内存置为无效,线程接下来从主内存中读取共享变量。
初始时,两个线程的本地内存中的flag和a都是初始状态,线程A在写flag变量后,本地内存A中更新过的两个共享变量的值被刷新到主内存中,在读flag变量后,本地内存中包含的值已经被置为无效,此时线程B必须从主内存中读取共享变量。
volatile内存语义实现
为了实现volatile的内存语义,编译器在生成字节码时,会在指令序列中插入内存屏障,来禁止特定类型的处理器重排序。JMM采用了保守策略,规则如下:
- 在每个volatile写操作的前面插入一个StoreStore屏障
- 在每个volatile写操作的后面插入一个StoreLoad屏障
- 在每个volatile读操作的前面插入一个LoadLoad屏障
- 在每个volatile读操作的后面插入一个LoadStore屏障
从汇编层看volatile关键字
记得曾经看过一篇文章,讲述的是volatile关键字修饰的变量,编程汇编代码后,会在变量的前面插入一条LOCK指令。
Java代码: instance = new Singleton();//instance是volatile变量汇编代码: 0x01a3de1d: movb $0x0,0x1104800(%esi);0x01a3de24: lock addl $0x0,(%esp);
通过上面的代码发现,volatile修饰的变量会多出一个lock指令,LOCK指令属于系统层级: LOCK前缀会使处理器执行当前指令时产生一个LOCK#信号,显示的锁定总线。
来看一下LOCK指令的作用:
- 锁总线:其他cpu对内存的读写请求会被阻塞,直到锁释放,不过因为锁总线的的开销太大,后来采用锁缓存来代替锁总线
- lock后的写操作会回写已修改的数据,同时让其它cpu相关缓存行失效,从而重新从主存中加载最新的数据
- 不是内存屏障却完成类似内存屏障的功能,阻止屏障两边的执行重排序
一个示例
先启动一个线程thread,由于isOver=fasle,所以thread里的run方法里的while是一个死循环,然后企图在main线程里改变标志位isOver=true,从而想终止thread里的while死循环,使得thread线程能够结束退出。可是,事与愿违,实验现象是没有停止,即thread里isOver依然为false还是处于死循环。
public class VolatileDemo { private static boolean isOver = false; public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (!isOver) ; } }); thread.start(); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } isOver = true; }}
那么是为什么了?怎样解决这种问题。
更正后的代码为:
public class VolatileDemo { private static volatile boolean isOver = false; public static void main(String[] args) { Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (!isOver) ; } }); thread.start(); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } isOver = true; }}
注意不同点,现在已经将isOver设置成了volatile变量,这样在main线程中将isOver改为了true后,thread的工作内存该变量值就会失效,从而需要再次从主内存中读取该值,现在能够读出isOver最新值为true从而能够结束在thread里的死循环,从而能够顺利停止掉thread线程。现在问题也解决了,知识也学到了:)。
总结
volatile是一种比锁更轻量级的线程之间通信的机制,volatile仅仅保证对单个volatile变量的读/写具有原子性,而锁的互斥执行的特性可以保证对整个临界区代码执行具有原子性,在功能上,锁比voatile更强大,在可伸缩性和执行性能上,volatile更有优势,但是volatile并不能代替锁。
应用场景
- 状态标记变量
- double check
参考:
java并发编程艺术